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> Le défi de diabolo - Ange Gardien
zeuboss
* mardi 20 décembre 2005 à 20:24
Message #1


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Sur ce topic, vous retrouverez une description complète ainsi que différentes choses concernant le défi de diabolo.

But du jeu :

Rassemblez les blocs de même couleur par groupe de 3 ou plus, de manière à ce qu'ils disparaissent tous, tout en évitant de dépasser la ligne rouge au risque de perdre la partie.

[list]
[*]Les différents niveaux.
[*]Les blocs spéciaux.[list]




Sur ce topic, vous retrouverez une description complète ainsi que différentes choses concernant Ange gardien.

[b]Règles du jeu :


Vous êtes l'Ange Gardien de Toudou, le petit lapin. A vous de positionner les flèches pour le guider vers les carottes. N'oubliez pas de ramasser également un maximum de pièces. Vous devez gagner la partie pour valider vos gains.

[b][list]
[*]Les options.[list]
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zeuboss
* mardi 20 décembre 2005 à 20:56
Message #2


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Présentation du jeu :

- Diabolo vous donne les prochains blocs.
- Les oeufs sont toujours remplis.
- Le jeu compte dix niveaux.
- A partir du niveau 2 chaque niveau comporte un nouveau bloc.
- Chaque fois que vous finissez le jeu, vous remportez un Bonus de 0,10 bubz.

Aperçu du jeu sm20.gif


Les blocs de couleur :

Voici les couleurs des blocs que vous devrez détruire tout au long des niveaux.

Niveaux 1 et 2 : vert, rouge, jaune.

Niveaux 3 et 4 : vert, rouge, jaune, bleu.

Niveaux 5 et 6 : vert, rouge, jaune, bleu, violet.

Niveaux 7 et 8 : vert, rouge, jaune, bleu, violet, orange.

Niveaux 9 et 10 : vert, rouge, jaune, bleu, violet, orange, rose.



Les fragments de fresque :

A quoi ça sert? : les fragments de fresque servent à gagner le jackpot diabolo, pour se faire il faut en obtenir neuf.

Les fragments perdus? : si vous perdez vos fragments c'est que quelqu'un a gagné le jackpot. Ainsi tous les fragments de fresque des joueurs sont remis à zéro, ou alors, c'est parce que vous avez perdu un niveau, et ce sont seulement vos fragments qui sont partis.
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zeuboss
* mardi 20 décembre 2005 à 20:58
Message #3


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Les différents début de niveaux :

A chaque début de niveau, diabolo vous parlera d'un nouveau bloc (niveaux 2 à 10) ou de comment jouer (niveau 1).


_____Niveau 1 :__________Niveau 2 :__________Niveau 3 :__________Niveau 4 :__________Niveau 5 :


_____Niveau 6 :__________Niveau 7 :__________Niveau 8 :__________Niveau 9 :__________Niveau 10 :




Les différents niveaux :

_____Niveau 1 :__________Niveau 2 :__________Niveau 3 :__________Niveau 4 :__________Niveau 5 :
[img]http://img114.imageshack.us/img114/3783/diab1en8.th.jpg[/img] [img]http://img153.imageshack.us/img153/8192/diab2qf9.th.jpg[/img] [img]http://img153.imageshack.us/img153/6198/diab3ok5.th.jpg[/img] [img]http://img153.imageshack.us/img153/7605/diab6dz4.th.jpg[/img] [img]http://img153.imageshack.us/img153/7605/diab6dz4.th.jpg[/img]

_____Niveau 6 :__________Niveau 7 :__________Niveau 8 :__________Niveau 9 :__________Niveau 10 :
[img]http://img105.imageshack.us/img105/7655/diab06do4.th.jpg[/img] [img]http://img66.imageshack.us/img66/5831/diab07nh6.th.jpg[/img] [img]http://img149.imageshack.us/img149/159/diab07tb2.th.jpg[/img] [img]http://img149.imageshack.us/img149/8211/diab09ou9.th.jpg[/img] [img]http://img167.imageshack.us/img167/5537/diab10rb5.th.jpg[/img]
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zeuboss
* mardi 20 décembre 2005 à 21:00
Message #4


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Les blocs spéciaux :


Bloc gains : Ce bloc vous permet de gagner de l'argent ou des fragments de fresque.


Bloc résistant : Ce bloc doit subir une destruction adjacente pour devenir un bloc normal et ainsi être détruit.


Bloc explosif : Ce bloc détruit tous les blocs qui lui sont adjacents lorsqu'il explose.


Bloc caméléon : Ce bloc change de couleur à chaque fois que vous laissez tomber une série de blocs.


Bloc laser horizontal : Ce bloc détruit toute la ligne de blocs de son niveau lorsqu'il est activé sauf les blocs résistants et les blocs gains (Les blocs résistants redeviendront alors normaux).


Bloc ligne supplémentaire : Lors de la destruction de ce bloc une ligne de blocs se rajoutera par le bas. (évitez de détruire ce bloc quand vous êtes bien haut).


Bloc Joker : Ce bloc change de couleur en fonction des blocs adjacents à lui, afin de faire une combinaison de couleurs. Il change automatiquement afin de vous faciliter la tâche.


Bloc inverseur : Ce bloc prend la place d'un autre bloc lorsque vous aurez fait tomber vos trois blocs, il prend la place d'un des trois blocs à chaque fois.


Bloc laser vertical : Ce bloc détruit toute la colonne que vous aurez choisie sauf les blocs résistants qui redeviendront normaux et ceux à gains.
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zeuboss
* samedi 10 mars 2007 à 22:46
Message #5


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But du jeu :

Sur ce jeu de réflexion, vous avez un terrain semblable à celui-ci sm20.gif

Choses à savoir :

- Vous devez placer des flèches pour que toudou puisse prendre les carottes afin de réussir le niveau.
- Vous pouvez y trouver, des pièces ainsi que des légumes.
- Les pièces servent à vous faire gagner des Bubz (0.01B pour la pièce verte, 0.02B pour la bleu et 0.05B pour la rouge), les légumes servent à gagner le jackpot ou pour réussir la quête de la soupe.
- Il existe plusieurs chemins possible en fonction du niveau et de vos options.
- Toudou avance dans la direction où il regarde.



Les obstacles :


Les limites : (1) Si vous dépassez les limites du terrain, toudou recommence à zéro.

Les haies : (2) Les haies vous font retourner en arrière. Vous pouvez les détruire avec l'option katana.

Les murs : (3) Comme les haies, mais aucune option ne permet de les détruire. lorsque vous passez sur une dalle, les murs se déplacent sur l'herbe coupée et l'endroit ou était le mur devient de l'herbe coupée

L'herbe coupée : (4) Sur l'herbe coupée, vous ne pouvez pas poser de flèches, mais vous pouvez avancer.

Les mines : (5) Si vous touchez la mine, elle explose et vous recommencez à zéro. Si vous passez deux fois à coté, elle explose aussi et vous recommencez à zéro.

Aperçu des obstacles sm20.gif
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zeuboss
* samedi 10 mars 2007 à 22:47
Message #6


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Les options :


Recyclage : Ne perdez plus par manque d'inspiration !

Utilité : Lorsque la solution vous paraît trop difficile à trouver, vous pouvez recommencer le même niveau avec une disposition différente. Chaque Niveau de cette option vous donne 1 possibilité de recyclage de plus par partie !

Note : La difficulté du niveau ne change pas, donc plutôt inutile.

Furtivité : Echappez aux mines grâce à la furtivité!

Utilité : Grâce à la furtivité, Toudou est ultra rapide. Il peut passer à proximité des mines sans que celles-ci ne le détectent. Il n'y aura plus d'explosion de mine en cas d'aller-retour.

Note : bof bof, vous pouvez passer 25 fois devant les mines, mais à quoi bon.

Instinct de Survie : Réveillez l'instinct qui est en vous !

Utilité : L'instinct de survie permet à Toudou de ne plus tomber dans les précipices. Lorsqu'il arrive près d'un bord de son territoire il fait demi-tour!

Note : Si ça vous amuse de retourner en arrière, mais vous pouvez mettre une flèche si vous voulez si derrière, il y a quelque chose d'intéressant.

Temps Supplémentaire : Prolongez le plaisir : Du Temps en plus!

Utilité : Grâce au Temps Supplémentaire, vous aurez une à trois minutes de plus pour placer vos Flèches ou autres Katanas. Chaque Niveau de cette option vous donne 1 minute
de plus par partie !

Note : A la limite, les autres option vous aident, mais celle-là non.
cette option reste utile si vous avez le cerveau un peu lent de refléxion.

Flèche Supplémentaire : Gagnez du temps : Vive les raccourcis !

Utilité : Avec les Flèches Supplémentaires, vous disposez de flèches en plus de celles qui vous sont données normalement. Chaque Niveau de cette option vous donne 1 flèche de
plus par partie (direction au hasard) !

Note : Vous avez assez de flèche pour faire votre parcours !

Aide Divine : Un petit coup de pouce s'impose parfois!

Utilité : L'aide Divine est une indication qui vous permet de placer à coup sur une flèche ou un Katana à la bonne position. Chaque Niveau de cette option vous donne une indication de plus par partie.

Note : Pas indispensable, mais l'une des rares options utiles d'ange gardien.

Super Sacoche : Multipliez les options!

Utilité : A la base, vous pouvez emporter jusqu'à 3 options par partie. Chaque Niveau de cette option vous permet d'en emporter 1 de plus par partie ! Vous pouvez donc monter jusqu'à 6 options par partie !

Note : Celà dépend de l'utilité que vous donnez pour les options.

Katanas Infinis : Un bon jardinier doit avoir de bons outils !

Utilité : Grâce au Katana Infini, les barrages d'arbustes ne sont plus qu'un mauvais souvenir, plus besoin de contourner, vous pouvez tailler sans limites !

Note : Pas besoin de détruire les buissons !

Petite Pince : Surprise !

Utilité : Débroussaillage, collecte de pièces, collecte de légumes... On ne sait jamais ce qui peut arriver avec la P'tite Pince. Chaque Niveau de cette option vous donne 1 Pince de plus par partie !

Note : Trop imprévisible, il peut vous enlever quelque chose dont vous avez besoin.


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Adm1n
* lundi 16 avril 2007 à 17:09
Message #7


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Pour parler du défi de diabolo rendez-vous ici => http://www.eurovore.com/le-defi-de-diabolo...loir-vt496.html

Pour parler d'ange gardien rendez-vous ici => http://www.eurovore.com/ange-gardien-defouloir-vt779.html

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Nous sommes le : samedi 17 mai 2008 à 06:53